Mobiilipelaamisen 5 parasta piirrettä pelaajille

Paras online-kasino 2020:
  • CASINO-X
    CASINO-X

    Paras kasino pelaajien arvostelujen mukaan!

  • JOY CASINO
    JOY CASINO

    2. sija suosio! Upea kasino!

Mobiilikasinolla pelaamisen 5 etua

Aikaisemmin ainoa tapa pelata kasinopelejä oli ajella lähimmälle kivijalkakasinolle. Onlinekasinot ovat muuttaneet pelaamisen maisemaa ja mobiilikasinot ovat entisestään helpottaneet sitä. Nyt voit pelata parhaita nettikasinopelejä missä tahansa milloin tahansa mobiililaitteesi kautta.

5 syytä pelata mobiilissa

Onlinekasinoilla pelaaminen kotoa ksäin on saavuttanut viime vuosina massiivisen suosion. Mobiilinettikasinoilla pelaaminen on vienyt pelaamisesta nauttimisen aivan uudelle tasolle – missä tahansa milloin tahansa.

Seuraavassa muutamia parhaimpia etuja nettikasinolla pelaamisesta juuri mobiililaitteellasi:s

Se on kätevää

Ei ole mitään parempaa, kuin loppumattomien mahdollisuuksien saavuttaminen aivan käsiesi ulottuvilla. Mobiilikasinolla pelaaminen on juuri tätä. Riippumatta siitä missä olet, vakaan internetyhteyden avulla voit nauttia suosituimmista nettikasinopeleistä vain muutaman napautuksen päässä. Lounastauolla, jonossa tai kotona tylsistymässä, voit aina pelata suosikkipelejäsi mobiililaitteellasi. Mobiililaitteesi menee kaikkialle, minne sinäkin, tehden siitä mitä kätevimmän työkalun mobiilikasinopelien pelaamiseen missä tahansa, milloin tahansa.

Paras online-kasino 2020:
  • CASINO-X
    CASINO-X

    Paras kasino pelaajien arvostelujen mukaan!

  • JOY CASINO
    JOY CASINO

    2. sija suosio! Upea kasino!

Lataaminen on tarpeetonta

Hämmästyttävä asia tekniikan jatkuvassa edistymisessä on, että sinun ei tarvitse enää ladata mobiilikasinosovellusta kasinopelien pelaamiseen. Sinun tarvitsee vain siirtyä mobiiliselaimeen ja aloittaa pelaaminen napsauttamalla suosikkimobiilikasinoasi. Jos olet jo rekisteröitynyt jollekin onlinekasinolle joka toimii sekä päätteellä että mobiililaitteilla, sinun on yksinkertaisesti täytettävä vain kirjautumistiedot, niin pääset käsiksi pelitiliisi välittömästi. Se on nopeaa ja helppoa, eikä vie tilaa laitteesi muistista.

Lisää talletusvaihtoehtoja

Kuten useimmat onlinekasinot, mobiilikasinot tarjoavat sinulle monenlaisia maksuvaihtoehtoja pelatessasi. Sinun ei tarvitse odottaa pääsyäsi päätteelle rahoittaessasi tiläsi. Voit tehdä sen suoraan mobiililaitteestasi, mikä takaa välittömät talletukset ja enemmän peliaikaa.

Uskollisuuspisteet

Jos löydät onlinekasinon, jossa on loistava kanta-asiakasohjelma, voit saada kanta-asiakaspisteitä aina kun pelaat suosikkipelejäsi mobiililaitteessasi. Mitä enemmän pelaat, sitä enemmän pisteitä ansaitset, mikä puolestaan johtaa korkeammalle VIP-tasoilla ja jopa suurempaan määrään palkintoja päivittäin. Pelaaminen mobiililaitteellasi tekee sinulle paljon helpompaa hankkia lojaalisuuspisteitä.

Haasta pelaajia ympäri maailmaa

Monilla mobiilikasinoilla on monenlaisia moninpelaajien pelejä ja turnauksia, joiden avulla voit haastaa muita pelaajia ympäri maailman. Kun pelaat uusia pelejä tai vanhoja suosikkejasi, voit pelata muita pelaajia vastaan ja olla samalla vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa.

Mobiilionlinekasinoilla pelaamisessa on paljon etuja. Tärkeimpiä näistä ovat kätevyys ja helppokäyttöisyys. Riippumatta siitä, missä olet, voit pelailla virtuaalikasinollasi vain muutamalla napautuksella.

Tutustu näihin suosituimpiin mobiilikasinoihin, joista löydät parhaat pelivalikoimat ja bonukset.

Mobiilipelaamisen 5 parasta piirrettä pelaajille

Luokkahuoneiden ulkopuolella toteutettava mobiilioppiminen luo uudenlaisia pedagogisia mahdollisuuksia, sillä älypuhelimien ja taulutietokoneiden eli tablettien avulla voidaan luonnossa käyttää kaikkia olemassa olevia medioita.

Oppilas voidaan kuljettaa ohjatusti esimerkiksi mustarastaan pesimäpuun alle ja ohjata häntä kiinnittämään huomio linnun asuinympäristöön. Rastaan ollessa omilla seikkailuillaan voidaan oppilaalle esittää äänitiedoston kautta rastaan laulu, vaikkapa vielä sopivalla runolla höystettynä. Ja kun rastas saapuu pesälleen, saattaa oppilas ottaa samalla vuoden luontokuvan ja jakaa kokemuksensa muille. Tämä on yksinkertainen esimerkki siitä, millaisia tehtäviä mobiilirastilla voidaan tehdä pilvipalveluita ja paikkatietoa hyödyntämällä.

Ympäröivää maailmaa on kouluissa tutkittu aina. Retkille on menty ja tutkivan oppimisen menetelmin ollaan syvennetty tietämystä. Ulkona on koettu ennenkin rastaan laulu ja opittu asioita siellä, missä ne autenttisesti on koettavissa. Siinä ei ole mitään uutta.

Peli houkuttaa opittavan ilmiön äärelle

Mobiilipelaamisessa opittavan teeman ympärille luodaan kertomus. Tarinaan kirjoitetaan sisään opittava ilmiö. Tämä kehystarina rakentaa pelin mielikuvituksen varaan. Peli houkuttaa oppilaan ilmiön äärelle huomaamatta ja pelilliset elementit lisäävät imua. Mikäli tarina puhuttelee, pysyy pelaaja pelissä mukana alusta loppuun ja kilpailee menestymisestä muiden oppilaiden kanssa. Niin, siis kilpailee menestyksestä. Ja kokemukseni mukaan pelien imu kasvaa, kun pelaaminen toteutetaan ryhmissä.

Mustarastaan laulu voi sisältyä peliin, jossa kansantarinoihin pohjautuvan kehyskertomuksen avulla pelaajaa kuljetetaan kohti tutkittavaa ilmiötä. Yhdellä rastilla voidaan pysähtyä tutustumaan mustarastaaseen. Mustarastailla kerrotaan olevan henki, jonka voidaan kuulla kertovan, että mustarastaat ovat siirtyneet metsälinnuista ihmisten seuralaisiksi pääasiassa juuri siksi, että ihmiset kuuntelevat heitä. Mustarastaan hengen kertoman mukaan hänen laulunsa tulee erityisen hienoksi juuri silloin, kun ihmiset kuuntelevat häntä!

Tarinaan lisätään tietoja mustarastaasta. Samalla ruokitaan mielikuvistusta ja annetaan pelaajalle mahdollisuus kasvaa pelissä osaksi pelin tarinaa. Annetaan oppilaalle mahdollisuus havainnoida tuota mystistä lintua, jatkaa tarinaa ja luoda oma mielikuvitusmaailman palanen osaksi yhteistä peliä.

Tarinan, tiedon ja pelissä onnistumisen kokemuksen myötä mustarastaasta jää mieleen muutakin, kuin että keltanokkainen musta ruma lintu hyppii kömpelösti maassa matoja nokkien.

Mobiilipelisovellusten tuottajien kesken on muutamassa vuodessa syntynyt voimakasta kilpailua, jossa suomalaiset pelifirmat ovat kansainvälisesti askeleen edellä. Ja suuri osa näistä kilpailee myös paikasta koulun arjessa. Eikä ihme, sillä pelin aikana kertyvän pelilokin avulla pelaajien vastauksia voi jälkikäteen käyttää arvioinnissa. Myös pelaajan kulkema matka ja käytetty aika näkyvät lokitiedoissa. Peli soveltuu myös perinteisen kokeen sijaan mittaamaan osaamista.

Ilo on tarttunut oppilaista opettajiin

Mobiilipelaamisen ilo on tarttunut helsinkiläisissä kouluissa oppilaisiin ja opettajiin. Helsingin opetusviraston mediakeskuksessa on koordinoitu pelioppimisen hankkeita. Mobiilisti maailmaan -hanke on keskittynyt paikkatiedon mahdollisuuksien kartoittamiseen pelillisessä tutkivassa oppimisessa ja oppilasta osallistavassa pedagogiikassa. Menneen syyslukukauden aikana lähes kolmessakymmenessä koulussa ympäri Helsinkiä aherrettiin mobiilipelien maailmoissa. Tavoitteena on ollut löytää uudenlaisia tapoja oppia ja opettaa.

Tammikuun 28. päivä toistakymmentä helsinkiläistä luokkaa esittelee oppilaiden rakentamia paikkatietoa hyödyntäviä mobiilipelejä pelisuunnittelukilpailun finaalissa. Finaalia voi seurata suorana ja katsella myöhemminkin hankkeen kanavalta. Oppilaiden rakentamat pelit sisältävät tarinan ja pelillisiä palkkioita – muun muassa pisteet – jotka huomaamatta houkuttelevat ilmiön pariin. Pelien kirjo on moninainen. Osassa käsitellään spesifejä oppimisen aihekokonaisuuksia ja osassa peleistä oppiaines on sijoitettu taitavasti kehyskertomuksen sisään.

Esimerkkejä peleistä

Mustakiven ala-asteen koulussa kolmannen ja kuudennen luokan oppilaat ryhtyivät lokakuussa suunnittelemaan mobiilipeliä. Kolmannen luokan oppilaat kehittelivät harjoituspeliä matematiikan laskuvaiheiden pohjalta. Peli sisältää laskujärjestystä käsitteleviä tehtäviä.

Kuutoset puolestaan kehittivät pelisisältöjä fysiikan ilmiöistä. Molemmat pelit olivat pelattavissa koulun pihalla ja Mustakiven puistossa kahden tunnin aherruksen jälkeen. Myös opettajakunta pääsi iltapäivästä opekokouksen aluksi testaamaan mobiilipelaamista fysiikkapelin avulla.

Puistolaraitin ala-asteen koulussa kolmannen ja kuudennen luokan oppilaat suunnittelivat erilaisia pelejä pienryhmissä kahden luokan voimin. Peleissä käsitellään ajankohtaisia teemoja kuten kulkutauteja. Oppilaat loivat myös pelin jalkapalloikoni Neymarista seikkailemassa koulun lähiympäristössä.

Pitäjänmäen peruskoulussa kahdeksasluokkalaiset pelikerholaiset rakensivat mielenkiintoisia pelejä luonnotieteen ilmiöistä. Toinen peleistä käsittelee Pajamäen Patterinmäelle sijoitettua aurinkokuntamallia. Pelissä joko tuhotaan tai pelastetaan planeettoja. Toinen peleistä nivoutuu erilaisten eläinten ominaisuuksien ympärille. Pelin tavoitteena on kasvaa oman eläinhahmon kanssa löytäen ja keräten tietoa omasta eläinpelihahmosta. Pitäjänmäen peruskoululla syntyvien pelien monimutkaisen logiikan vuoksi niiden rakentamiseen kului aikaa, mutta lopputuloksena syntyi kaksi laadukasta kokonaisuutta. Ohjaavat opettajat ovat myöskin innolla mukana. Nähtäväksi jää, milloin koko Pitäjänmäen peruskoulun väki pelaa ulkona?

Metsolan ala-asteen koulussa puolestaan ratkotaan museomysteeriä. Pelaajat johdatellaan kallisarvoisen helmikorun varastaneen voron jäljille. Herttoniemen rannan ala-asteen koulussa pelikerholaiset suunnittelivat erilaisia tarinapohjaisia pelejä. Kukin kerholainen kirjoitti pelitarinan kotona ja tarinat luettiin ensimmäisen pelikerhokerran aluksi toisille. Tarinoista valittiin parhaimmat ideat äänestämällä.

Myllypuron ala-asteen koulun ympäristöstä löytyy metsärata, joka tutustuttaa pelaajat metsän saloihin. Lähellä sijaitsevassa Itäkeskuksen peruskoulussa kemian ja äidinkielen oppilaat rakensivat jaksolliseen järjestelmään opastavan pelin koulun hiekkakentälle. Peli on ollut myös vanhempien pelattavissa koulun avoimien ovien päivänä tammikuussa. Koulun kemian opettaja Mia Lehto kertoi, että vaikean aihepiirin opettaminen ja kiinnostuksen herättäminen oppilaissa oli pelinrakentamisen lähtökohta.

Pelialusta jokaisen koulun käytössä

Mobiilipelaaminen on tahdosta kiinni. Oppilailla on paljon omia älypuhelimia, joiden koulukäyttö on vielä minimissään. Pelialustana toimiva Action track on jokaisen helsinkiläisen koulun käytettävissä. Koulutusta on myös saatavilla.

Nyt on aika tarttua tilaisuuteen ja haastaa oma pedagogiikka! Mobiilipelaaminen ei ole vaikeaa. Pelin sisältö on keksitty juuri silloin, kun tiedetään, mitä oppilaille opetetaan.

Juhani Kärki
opetusviraston mediakeskus
Mobiilisti maailmaan -hanke

Mobiilipelaaminen syrjäyttää konsolit vuonna 2020

Mobiilipelaamisen vallankumous on täällä! Se on itseasiassa ollut täällä jo useamman vuoden ja pelaaminen on muuttanut valtavasti muotoaan. Enään emme ole sidottuina paikkaan tai suureen laitteistoon, vaan voimme pelata koska tahansa ja missä tahansa mukavasti taskussa kulkevilla päätelaitteilla. Älypuhelimet ja tabletit ovat nykyisin pieniä tietokoneita ja pieneen kokoon on pakattu todella paljon laskentatehoa. Useiden suorittimien, suuren muistikapasiteetin ja suurten HD-tason grafiikkaa toistavien näyttöjen avulla pelielämys on aivan toista luokkaa, kuin varhaisissa Nokian matopeleissä. Mobiilipelaamisen nykyaikaa mietittäessä on kuitenkin kumarrettava Nokian suuntaan, sillä niin valtaisan suosittua varhaisten GSM-puhelinten matopelit olivat, että sieltä kehitys on saanut alkunsa.

Aiemmin mobiilipelaamista on pidetty vain konsoli- ja pc-pelaamisen jatkeena. Mutta viimevuosina mobiilipelaamisessa on alkanut liikkua niin suuria rahoja ja pelaajamäärissä puhutaan kymmenistä, jopa sadoista miljoonista, että mobiilipelit alkavat syrjäyttää konsoleita ainakin tuottavuudessa. Pelialan markkinoiden kehitystä ennustava Newzoo onkin antanut ennusteen, että ensi vuonna ensimmäistä kertaa historiassa mobiilipelien tuotto ylittää konsolipeleistä saatavat rahat. Älypuhelinten ja tablettien pelit tulevat tuottamaan niiden tekijöilleen Newzoon ennustuksen mukaan $30.3 miljardia vuonna 2020. Tälle vuodelle Newzoo ennustaa mobiilipeleille $25 miljardin tuottoja, joten kasvu on nopeaa. Newzoo näkee mobiilipelien markkinoilla tasaista kasvua Euroopassa ja Yhdysvalloissa, mutta paljon suurempaa kasvu tulee olemaan kaakkois-aasiassa ja Kiinassa. Näille markkinoille Newzoo ennustaa jopa 86% kasvua ja myös Japanin iOS sekä Android pelimarkkinat ovat kasvussa.

Mobiilimarkkinoiden kasvu ja ennusteet 2020 asti Newzoon mukaan

Vuosi Q1 2020 tehdyt ennusteet Q3 2020 tehdyt ennusteet
2020 $ 17.58 miljardia $ 17.5 miljardia
2020 $ 21.7 miljardia $ 25 miljardia
2020 $ 26.3 miljardia $ 30.3 miljardia
2020 $ 35.4 miljardia $ 40.9 miljardia

Mobiilipelien ansaintalogiikka

Mobiilipelit ovat muuttaneet alan ansaintalogiikkaa radikaalisti. Aiemmin konsoli- tai tietokonepeleistä maksettiin jokin ennalta määrätty summa ja sen jälkeen peliä sai pelata mielin määrin. On myös ollut kuukausimaksullisia pelejä, kuten verkkoroolipelit, joissa on maksettu jokin tietty summa kuussa pelioikeudesta. Mobiilipelaaminen on kuitenkin tuonut perinteisten rahastustapojen ohella muutamia uusia ansaintatapoja, jotka ovat:

  • Episodipohjainen pelaaminen. Episodi kerrallaan myytävät pelit ovat joko täysin ilmaisia ladata tai ensimmäisestä episodista tulee maksaa pieni korvaus. Usein ensimmäinen episodi annetaan ilmaiseksi ja tämän jälkeen, kun pelaaja haluaa jatkaa peliä hänen tulee maksaa seuraavista osista. Hyvä esimerkki episodipohjaisesta pelistä on huippusuosittu Walking Dead, jonka kokonainen kausi maksaa n. 13€, mutta peliä voi ostaa myös osissa sitä mukaa kuin siinä etenee.
  • Pelin sisäiset ostokset. Tämä on varsin suosittu tapa rahastaa peleillä ja myös hyvin ovela. Mobiilipeli saattaa olla ilmainen asentaa ja ladata, sekä myös pelata. Pelaaminen ilman lisäominaisuuksien ostoa voi kuitenkin olla tuskaisen hidasta tai hankalaa. Kun pelaaja on jo koukutettu peliin hänet on helpompi saada ostamaan pelin sisäisestä kaupasta, joko pelissä käytettävää valuuttaa tai lisäominaisuuksia/etenemismahdollisuuksia.

Mobiiliuhkapelaaminen vauhdittaa kasvua

Yksi mobiilipelaamisen suosiota vauhdittanut asia on mobiiliuhkapelaamisen lisääntyminen. Verkon rahapelejä, kuten pokeria tai kasinoa tarjoavat sovellukset olivat aiemmin kokonaan estetty Android kaupasta ja myös Apple rajoitti niiden saatavuutta. Viimevuosina ovat kuitenkin molemmat suuret mobiililaitejätit kääntäneet kelkkansa ja nettikasinot ovat saaneet sovelluksensa ladattaviksi sovelluskauppoihin. Rahapelaaminen verkossa on arkipäiväistynyt ja nykyiset nettikasinosovellukset tarjoavat rentoa viihdettä, missä tahansa pelaaja liikkuukin. Yksi suosituimmista Androidin Play Storesta ja iTunes kaupasta löytyvistä nettikasinoista on Betsafe. Varsinkin Betsafen Vedonlyönti on alan kärkeä myös mobiilissa. Mobiiliuhkapelaamisen “vapautusta” ohjelmistojättien sovelluskauppoihin ei pidä väheksyä ajateltaessa mobiilipelaamisen kasvavia markkinoita ja tämän vaikutusta alan positiiviseen kehitykseen tullaan varmasti tutkimaan tarkemmin tulevaisuudessa.

Paras online-kasino 2020:
  • CASINO-X
    CASINO-X

    Paras kasino pelaajien arvostelujen mukaan!

  • JOY CASINO
    JOY CASINO

    2. sija suosio! Upea kasino!

Kasino- ja kolikkoautomaattiuutiset

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: